Nimmo_A
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Beispiel: Nimmo

Das ist ein Spiel für zwei.
Mit der Ente kannst du Zahlen in einer Waagerechten, mit dem Frosch Zahlen in der Senkrechten anklicken. Wählst du eine grüne Zahl, wird sie deinem Konto dazugezählt, wählst du eine rote Zahl, wird sie abgezogen.
Das Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu ergattern.

Tipp: Mit der Zahl, die du auswählst, kannst du bestimmen, aus welcher Reihe dein Gegner beim nächsten Zug auswählen kann.

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